home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 101-125 / scopedisk113 / empire / readme < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  6KB  |  121 lines

  1.             Amiga Empire Version 2.0 by Chris Gray
  2.  
  3. If everything unpacked OK, you should have the following in this directory:
  4.  
  5.     ReadMe - this file.
  6.  
  7.     Doc - directory of Amiga Empire documentation. If you haven't played
  8.     this kind of Empire before, fire up 'Reader' in that directory -
  9.     it will read through all of the documentation files. Type a
  10.     question mark for help within 'Reader'.
  11.  
  12.     Progs - directory of most executables. They are:
  13.     EmpShut - program to shut down the server and serial port clients.
  14.     Empire - local (CLI) client program. Start this up to play Amiga
  15.         Empire directly on the machine running the server.
  16.     SEREmp - serial port client program. Start this up directly to allow
  17.         a connection on the standard Amiga serial port, with auto-baud
  18.         selection for 300, 1200 or 2400 baud, and even or no parity.
  19.     Also present are some files which exist only to have .info files:
  20.         std-9600 - start up SEREmp using the standard Amiga serial port,
  21.         configured for 9600 baud, even parity, XON/XOFF enabled,
  22.         carrier detect ignored.
  23.         Port-0 - start up SEREmp using ASDG's dual port board, port 0,
  24.         2400 baud, shared.
  25.         Port-1 - start up SEREmp using ASDG's dual port board, port 1,
  26.         1200 baud, XON/XOFF enabled.
  27.  
  28.     Game - directory to contain the data files for an Amiga Empire game.
  29.     In that directory are:
  30.     EmpCre - the program which creates an Amiga Empire world.
  31.     EmpServ - the server program which must be running to play the game,
  32.         either locally with 'Empire' or remotely with 'SEREmp'.
  33.     Also present are some files which exits only to have .info files:
  34.         16x16 - run EmpCre to create a 16 x 16 2 country world
  35.         32x32 - run EmpCre to create a 32 x 32 6 country world
  36.         64x64 - run EmpCre to create a 64 x 64 15 country world
  37.         128x128 - run EmpCre to create a 128 x 128 30 country world
  38.         256x256 - run EmpCre to create a 256 x 256 44 country world
  39.         16x16.fast - run EmpCre to create a small world which has a
  40.         20 second Empire Time Unit instead of a 30 minute one.
  41.     Note: the big one will not be practical without a hard disk, due
  42.     to the size of the empire.sectors file created. See 'hosting' under
  43.     'Doc' for info on how to split up the data files.
  44.  
  45.     Help - directory containing the online help files. A program there,
  46.     'Reader', will display them all, based on the list of filenames
  47.     contained in the the 'files' file.
  48.  
  49.     Empire.library - this is the AmigaDOS disk-resident shared library
  50.     which contains most of the game-specific code for Amiga Empire. It
  51.     must be in your 'LIBS:' directory when you run a client program.
  52.  
  53.     CopyLib - this is an IconX script to copy Empire.library to your LIBS:
  54.     directory. If you are using a hard disk or have booted from a disk
  55.     that has space for the library and which you will be using when you
  56.     host Amiga Empire, double-click this icon to do the installation.
  57.  
  58.     .info, ReadMe.info, Doc.info, Progs.info, Game.info, Help.info,
  59.     CopyLib.info - various window description and icon files for
  60.     WorkBench.
  61.  
  62. To verify that you have Amiga Empire set up correctly, and to try it out
  63. a bit, you can do the following simple setup:
  64.  
  65. From WorkBench:
  66.  
  67.     write-enable a boot disk, double click on 'CopyLib', and re-protect
  68.     your boot disk. Boot with that disk (if you weren't already) and
  69.     continue with this sequence. Copying the library file will
  70.     require slightly over 180K of space.
  71.  
  72.     open the 'Game' drawer and double-click on '16x16.fast'. A window
  73.     should open and lots of output happen. If the last line isn't
  74.     'Empire world created!', try again. If there seems to be a serious
  75.     problem, check your installation, and perhaps read the documents in
  76.     more detail.
  77.  
  78.     still in the 'Game' drawer, double-click on 'EmpServ'. There will be
  79.     quite a bit of I/O and your available memory will go down by a
  80.     couple of hundred K.
  81.  
  82.     close the 'Game' drawer and open the 'Progs' drawer. To see if you can
  83.     start a serial port client, double-click on 'SerEmp' if you want
  84.     to (not necessary for this test). Double-click on 'Empire'. This
  85.     should bring up a window and ask you for a country name. Think up a
  86.     name and enter it. Say that you want to create it, and enter the
  87.     default country-creation password of 'creationpassword'. Think up a
  88.     password for your country and enter it twice. You should now be
  89.     playing Amiga Empire - see the files in the 'Doc' drawer for how
  90.     to proceed.
  91.  
  92. From a shell:
  93.  
  94.     copy Empire.library to your LIBS: directory. It needs about 180K.
  95.  
  96.     CD to the Game directory. Enter 'EmpCre < 16x16.fast'. There should be
  97.     lots of output, then lots of disk I/O. If the last line isn't
  98.     'Empire world created!', try again. If there seems to be a serious
  99.     problem, check your installation, and perhaps read the documents in
  100.     more detail.
  101.  
  102.     Still in the Game directory, enter 'Run EmpServ'. There will be some
  103.     disk I/O as the server starts up. It will start a log file in
  104.     'RAM:empire.log'.
  105.  
  106.     CD to '/Progs'. If you want to start up a serial port client on the
  107.     standard Amiga serial port, enter 'Run SEREmp'. If not, don't
  108.     bother. Enter 'Empire' to start playing locally. You will be asked
  109.     for a country name. Think one up and enter it. Say that you want to
  110.     create it, and enter the default country-creation password of
  111.     'creationpassword'. Think up a password for your country and enter
  112.     it twice. You should now be playing Amiga Empire - see the files in
  113.     the 'Doc' drawer for how to proceed.
  114.  
  115. Note: the supplied startup scripts all set the country creation password
  116. to 'creationpassword', and the password of the default deity ('god') to
  117. 'godpassword'. If you are hosting a real game, you will probably want to
  118. change both, by changing the scripts, by running EmpCre directly without a
  119. script, or by logging in as 'god' and using 'edit world' and 'change
  120. password'.
  121.